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Hydaelyn UIを使ってみた

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Hydaelyn UIを使ってみました。
Material UIデザインに似ていながら、ミニマップや敵視リストがユニークでした。

目次

Hydaelyn UIとは?

Vec7rexさんが作られたUIデザインです。
ミニマップなどがシンプルでよりデザイン性の高いものに置き換わってくれます。
特に独特なのは敵視リストの表示方法かなと思います。
SkotlexさんのMaterial UI v3.1.5で一緒にデザインされていたそうで、どことなく雰囲気など似ていますよね。

TexToolsが必要です。

Hydaelyn UIの導入方法

STEP
Hydaelyn UIのファイルをDLして解凍後、任意の所に設置します。

会員登録が必要です。無料のもので大丈夫です。

解凍後に.ttmp2ファイルではなく.mpdや.mplが出来ている場合は変換されてるかも。
僕の場合はLhaplusだとそうなったけど、7-Zipだと正しく解凍されました。

STEP
ゲームを終了した状態で、TexToolsの「Mods」→「Import ModPacks」からHydaelyn UIの.ttmp2ファイルを指定して「IMPORT MODPACK」をします。
TexTools

導入は以上です。

  • ダークテーマだとこんな感じになります。
  • ライトテーマだとこんな感じになります。
    使えなくはないけど置き換わらない部分が多いって感じですね。

デフォルトの状態に戻す方法

STEP
ゲームを終了した状態でTexToolsの「Mods」→「Mod List」を開きます。
TexTools
STEP
「Filter By:」の所で「Mod Pack」に✓を入れて「DISABLE」を押します。
「ENABLE」に変わればデフォルトに戻っています。
また有効にしたい場合は「ENABLE」を押してゲームを立ち上げるとOKです。

ゲームのアップデート前に

MODが適用されていない状態にしておく方が良いと思います。
例えばこんな感じの流れです。

STEP
「Help」→「Start Over」で初期化
STEP
パッチをインストール
STEP
「Help」→「Backup IndexFiles」でバックアップを作成
STEP
「Mods」→「Import ModPacks」で任意のMODを導入

複数のMODを導入していてImport作業が面倒な場合は、「Start Over」で初期化する前に「Mods」→「Create Modpack」→「Simple Modpack」でひとまとめのものを作成しておいて、導入時にそれを指定すると良いと思います。

ただ、どれがどのMODとかがわからなくなりがちだと思うので、素直に入れる方が良いのかな~とは思います。

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コメント

コメント一覧 (6件)

  • UI適用後にテレポ等してフィールド移動する際等、
    ロード時間が長くなるのはなぜでしょうかね?
    起動時にも長くて・・・・

    • こんばんは!

      本家の方にもコメント頂いてますかね?
      正直使い込んでいないのと通信等の挙動を見ていないのと知識がないのとで分からないんですけど、
      例えばマイクラやGTAのMODでも種類によっては読み込み時に重くてFPSが落ちる等が有るのでその線かなーとは思いました。
      βversionと丁寧に表記もされているので最適化と言ってはアレでしょうけど多少そういうのは有るのかも・・!と素人考えですがw

  • お返事ありがとうございます。
    本家にも一応書いてみました><
    デザイン的に気に入ってたのですがβなので出来上がったら再度実装してみます。
    有難うございます!
    今後も楽しく見させて頂きます。

    • こんにちは!こちらこそありがとうございます!
      ですよね、本家にも同じコメントが有ったので報告してくださってたのかなぁと思っていましたw
      デザイン良いですよね、分かります!それだけに安定すると良いですよね。
      また面白いと思えるものが有ればうれしいです!有難うございます!

  • こんばんは UIかえるとき UIアセット4Kにしても対応するでしょうか?

    • こんにちは!

      現在はフルHDのみのサポートで4Kアセットには対応していないとのことです。
      別のFILEであるMoogle Mapsの対応を優先させているそうですので4K設定では暫く使えないかもしれないですね‥!

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